吐槽Flappy Bird

By | 2014年02月19日

Flappy Bird在国内的火爆APP下架的消息功不可没,如果没有这个消息推动,在中国应该不会这么快火起来,能不能火起来还是未知数,我也简单试玩了一下只打了14分,微信的打飞机刚出来的时候也只打了100多万,我对游戏一般都不太感冒,下面简单吐槽下这款游戏火爆的原因。009

1.运气:不知道是谁挖掘了这款游戏并在Twitter上大量讨论,沉寂了1年突然火爆,不能不说是运气;

2.社交网络:如果没有社交网络这类游戏想火起来太难了,PC时代各种自虐的游戏,基本都是靠线下或QQ 论坛之类的传播,玩家也只是让自己找罪受,尝尝鲜,找不到人攀比,没有攀比(攀比带来的是自己内向的满足感),自然少了动力去玩这类枯燥的游戏;

3.游戏操作简单,学习成本低,适合手机上玩耍;

4.游戏时间短,对于大多数人来说每局不超过60s,适合在各种碎片化时间中搞;

手游的生命周期一般都比较短,这款游戏的生命周期在国内估计将更短,玩家可更快速的体验游戏,体验纯粹的自虐和攀比,由于缺乏其他可自己yy的趣味性,也将快速的消亡。

这款游戏的不足是缺少积累效应(当然你也可以说这个是它的优点),对于国人来说,大部分人希望付出后,能收获点什么(现在的收获只是摔死时的那一张截图而已),当用户有了收获,在离开游戏时就会多考虑一下了。

头大洗洗睡了,预计越南那瓜娃子会卷土重来,可能会增加一些积累效应或趣味性的东西,例如:等级,道具,新场景或者是重生十字架。

 

 

 

 

鉴于手游的生命周期

 

 

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